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“不过这点也好,至少我们两不会要你的命,你还是有机会翻盘的——你能翻的上来的话!哈哈哈哈——” 那两人你一句我一句的,似乎是笃定了陶晓宁会输。 这愈发肯定了陶晓宁的猜测,于是她第二次叫了战术暂停。 “随便吧!无非是时间的问题,让我的积分在你那儿多待两分钟,让你跟它们道个别也不是不行!”那个短发玩家言语尤其猖狂。 “是你的积分?”陶晓宁不慌不忙,甚至面带笑意的反问。 “再过五分钟,我说了,时间的问题。”对方很是自信。 陶晓宁点点头,“这我知道,反正我必输嘛。我的意思是,是你的积分吗?难道不是你们的积分?你们不是两个人吗?” “还是说,你们就是一个人?” 短发玩家笑意更浓,不置可否。长发玩家则不言不语,直勾勾地盯着陶晓宁,“何以见得?” 陶晓宁自认为自己算的概率是没有错的。她获胜的规则是同时赢得对方两个人,概率是九分之二,平局是九分之一。对方两个玩家获胜的概率是三分之二。 换言之,陶晓宁不用扣分的概率是三分之一,按最最普通的算法,三局对决中起码有一局她不会扣分。但教数学时老师一定说过,概率是算法,不代表必定。 买瓶饮料中奖率是百分之五十,那你买两瓶一定会中一瓶吗?不会!没准开盖有奖的那些饮料全在另一箱里,而你买的全是谢谢惠顾这批次的,这就无关概率,是运气。 陶晓宁后面几局对决是逢开必输,所以她运气不好吗?也不是。 她特意留意了好几局复盘时的情况,终于发型了不对劲。 如果陶晓宁第一场对决就输了,没有与第二个玩家对战的必要,因此这一类复盘忽略不计,陶晓宁只统计了自己第一场获胜的对决。 1.第一场剪刀对布,第二场石头对布。 2.第一场石头对剪刀,第二场布对剪刀。 3.第一场布对石头,第二场剪刀对石头。 …… 所有的对决里,两个玩家出的手势都是一样的。问题是按照规则,第二个玩家根本不知道是陶晓宁出了什么手势,沟通也被取消,她自然也无法知道第一个玩家的手势,那又怎么可能与第一个玩家出同样的? 心灵相通吗?陶晓宁不信! 第57章 其实仔细捋一捋, 就会发现由对方玩家发起的猜丁壳游戏有一点与平常大家在一起玩的不同。 游戏规则是陶晓宁必须同时赢两个人,这一场才算获胜。那么按照平常的习惯,会有两种方式, 一是三个人同时出手,二是陶晓宁分别与这两个人依次进行。 但不论哪一种,陶晓宁每场能选择的手势都有三个, 也就是这个游戏的名字:石头、剪刀、布。 而这场玩家发起的游戏由系统进行布置广场制定规则,在游戏须知里介绍了一大串, 为了防止玩家作弊以及互相沟通,所以采用了电子屏幕选择手势的游戏方式。 这样一来, 每个人可选择的手势都是三个,但于陶晓宁来说, 她一局里有两场对战, 总共才三个手势,那么也就少了一个手势——即第一轮出过的手势不能再被选择。 在与第二个玩家对战的过程中, 陶晓宁只能在剩余的手势里二选一。 而游戏须知也说了, 为了保障公平公正, 第一局对战两个玩家所出的手势不会被公开, 也就是第二个玩家不知道陶晓宁剩余的手势选择。那么在第二个玩家的角度,陶晓宁出这三个手势的概率依然是33.33%,她的胜率也是之前计算的2/9。 可按照进行的这么多局的结果来看, 好像事实并非如此。陶晓宁的胜率变成了0。 陶晓宁仔细分析了一下每一局的过程。 1.第一场剪刀对布, 第二场石头对布。 陶晓宁在第一场出了剪刀,获胜后进入第二场。此时,她能选择的手势只有布和石头。按游戏规则陶晓宁必须赢得第二场才能获胜此局。而对方玩家平局或者赢局, 都可让陶晓宁输掉。 如果她出布, 对方出剪刀和布均可获胜;如果她出石头, 对方出石头和布均可获胜。那么取两个假设手势的共同项,无论陶晓宁出什么,对方玩家只需要出布即可赢得这局对战。而事实也是如此。 2.第一场石头对剪刀,第二场布对剪刀。 第二局中,陶晓宁第一场出了石头获胜,那么剩余的手势只有剪刀和布。 同理,按照之前的推算,如果陶晓宁出剪刀,对方出石头和剪刀均可获胜;如果她出布,对方出布和剪刀均可获胜。取两个假设的共同项,无论陶晓宁出什么,对方出剪刀是必胜的。 5 . 第一场石头对石头,第二场布对剪刀。 这一局稍微特殊点,不过也是同样的推算。陶晓宁在第一场对决中平局了,如果第二场她输了,则此局判输,如果还是平局,此局则为无效局,双方不扣分也不得分。 在第二场对决中,陶晓宁只剩下了布和剪刀两个手势。如果她出布,对方可以出布和剪刀;如果她出剪刀,对方可以出剪刀和石头。取两个假设的获胜共同项,对方出剪刀可保证此局不输。 在第五次对决中,对方两个玩家终于不是一样的手势,但还是获得了胜利——只要她们不扣分就是胜利,平局的情况自然也算。 --