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这边,程星时打赢了里奥斯,令他没有能力再还手,伏在地上喘息。 里奥斯的那把剑看上去似乎和其他npc的剑相差无几,不过在程星时看来,他的剑实则与众不同,打斗的过程中体会更深。 “你赢了。”里奥斯仰起头,语调没那么粗犷,“你想要我的剑,是吗?既然你赢了,那就拿去吧。” 他把剑抛给程星时。 [恭喜你,获得“宝剑”一把。] [“宝剑”是用于炼金的四种材料之一,一把宝剑的单位为一,每一单位的材料可以炼出一块金子。] [目前获知的炼金公式:炼金术阵 咒语 一把“宝剑” 一单位未知材料① 一单位未知材料② 一单位未知材料③=一块金子] [“钝剑”不能炼金。] 周焰看完程星时手机屏幕上的消息,“懂了,我们要在风之国里多找这种宝剑,找到的宝剑越多,最后炼出来的金子就越多。” 但是很难找啊,目前来看,城市里的人都在佩剑行走,如果不是里奥斯这一伙人主动围上来,他们会很难发现“宝剑”的存在。周焰也很快想到了这一点,他挠挠头,应该会有办法能加速找到“宝剑”吧。 程星时把宝剑收进背包,新的提示迅速弹出。 [请选择,是否杀死你的对手里奥斯?] [如果你不杀死他,他会找你复仇。] 复仇,代表新的暴力的开始,最不好的影响则是拖慢游戏进度。 靳言澈饶有兴致地走过来,“小……呃,程星时,你要杀他的话,可以让我动手吗?我想出了一个新玩法。” 程星时没说话,直接点了“否”。 他既然能打败里奥斯一次,就能打败第二次,杀人是绝对不好的行为,只要给他选择权,他必然会选择“不杀”。 靳言澈无聊地撇了撇嘴。 里奥斯从地上爬起来,捂着伤口跌跌撞撞离开。 程星时做出了选择,放走里奥斯,他的人设模块的设定增加了。 [新增设定:你不喜欢杀人。] 这也叫人设? 喜欢还是不喜欢只是临时产生的感受而已,程星时简直无话可说。 周焰惊讶道:“我的人设模块也变了!这破系统,怎么连点动静都没有。话说,我也没做出选择啊,人设怎么会变?” 周焰的新增设定是:你不想杀人。 楚沧南的:你懒得杀人。 大家都是一头雾水。 靳言澈笑嘻嘻地展示出他的手机界面,他的人设变化巨大: [X国的罪犯,死刑犯。罪名:杀人罪。性格:暴戾乖张。] [你的人设要求你:必须在接下来的每一场战斗中,用残忍的手段,杀死你的每一个对手。] 周焰抿了抿唇,再看一眼他的人设,好像没那么无语了。 他在庆幸刚才没有出杀招杀死npc,而是仅用火焰喷射在npc的剑上,在那时其实他已经完成了一次选择,他不想杀人。 “我的人设很酷有没有。”靳言澈看上去居然还挺满意,“什么样才算残忍呢?我刚刚只是随便砍了他们几刀而已。” 这个副本的要求很特别,人设会根据玩家的每一次选择慢慢叠加,新叠加上去的每一条人设都得执行,不然要受惩罚。 每次打架都得用残忍的手段杀死对手,这种设定正常人根本无法接受,也就靳言澈这种疯子才觉得酷。 而程星时他们三个在第一次打斗之后,叠加到的人设仅停留在“感受”层面,比靳言澈要好太多。 当“感受”趋于恒定,或者过于强烈,就会形成“性格”,性格属于稳定的人设,不会再有感受和情绪一样的波动,后续就无法更改了。 形成了暴戾乖张的性格,之后就得一直暴戾乖张下去,不能发一次善心,否则就是崩人设。 杀人则会定罪,使玩家成为杀人犯,无论杀掉的是像里奥斯一样的重要npc,还是里奥斯同伴那样的普通npc。一旦成为杀人犯,后续就得去重复这一暴行,继续杀人。 靳言澈就是一个活脱脱的负面教材,让程星时他们三人瞬间看懂了人设模块的cao作。他们必须谨慎行事,不能夺走任何一个npc的生命,不然后续新增的人设将会与他们的真实意愿背道而驰。 那么,杀死托克的事,有没有算进来呢? 托克的死也是靳言澈造成的,“杀人犯”是在杀死托克以后定下的罪名,还是刚才杀掉普通npc之后的新增? 靳言澈耸肩,表示他根本没注意,如果不是大家刚才在查看人设模块,他也不会跟着查,毕竟这轮游戏没有提示音,他又懒得翻手机。 托克与里奥斯以及普通npc都不同,托克是他们的领队,犯人行为的约束者,托克这个npc的存在意义重大,靳言澈杀了他,恐怕不仅仅是沦为杀人犯这么简单,人设模块里也许会叠加到更可怕的东西。 不过现在看来,靳言澈的人设已经够可怕了,或许托克死于大陆的入口,属于突发事件,并非各项选择的一环,故而不对人设造成影响。 第一次打斗还没过去多久,又有一群人围了上来,个个表情凶悍。 “是血的味道,这气味让我兴奋。” “而且是新鲜的人血。” “这小子身上全是血!那边都是尸块!” “看到这小子的第一眼,我就想宰了他!” --