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可就是这样良心的价格,杜总竟然还后悔自己不该定价那么高,觉得自己赚得太多了。 她又不是世界首富,自己公司都还是刚起步的“新生儿”,哪儿会嫌钱多呢? 老吴摇头失笑。 继续往下,他又看到向文穠对“败家子”公司一个广姓游戏策划的采访。 在这个员工口中,杜总仿佛卧龙凤雏,总能通过别人觉得根本不合理的举动另辟蹊径地找到受众们目前最需要的东西,从而完成盈利。 可“败家子”总共不是只有一个游戏吗? 《小石头历险记》的力排众议的确能算作“杜总运筹帷幄”的证据之一,但这更多其实是证明了杜总的胸怀与善良,怎么就能被称为“总”了? 纳闷地摩挲着自己下巴上冒出来的刺人胡茬,老吴有些想不明白,便继续往下看。 果然,向文穠在下面提到了“败家子”还在起步中的另外两个项目,即:“好看漫画”网站和《攻略之路》手游 这两个项目向文穠都亲自点进去浏览和下载游戏体验过,再加上广芬茹和她透露了点儿漫画网站版权活动奇怪的衡量标准,结合之前的采访内容,分析得十分条理清晰,也就方便了老吴现在好奇心极盛之下的一目十行。 如果只有一个佐证案例,人们会觉得是偶然。 如果有两个佐证案例,人们仍然下意识怀疑是好运。 可当佐证案例多达三个,且都是一年内出来的,人们才会终于无可反驳地承认对方确实有这个实力。 老吴现在差不多就是第三个的状态。 刚看到广芬茹在采访中表示杜总每次都“走一步,想十步”时,他还觉得这会不会是薪资滤镜或对人美心善老板好感度太高的原因,可向文穠紧接着一连举例两个手游和一个漫画网站,有力证明了广芬茹的“所言非虚”。 首先是《小石头历险记》游戏。 这个游戏的原作是儿童插画,主打萌系治愈,本就是同时适合成人、孩子的万用风格。改编成游戏后,即使最初“败家子”将游戏目标受众定位为孩子,也不妨碍成年人对画风的喜欢。 之后,他们对学习资料的引进直接就将成年人这一受众坐实。在让人玩得心情愉快之余,又以极低的价格买到了物超所值的数据库。 这在儿童益智游戏领域无疑是开启了新的制作思路和游戏受众。可又抢先与各大数据库建立了合作关系,使得之后所有类似作品都成为“替代”,反倒借着绝对领先者的地位踩着他们的宣传扩大影响力…… 这和他们听说过的员工交流结果直接把“青云”的人挖过来了cao作十分类似,都是杜总的风格。 可见杜总心善,但不是盲目圣母,还是很有原则的,这点挺好。 其次是“好看漫画”网站。 通常情况下,无论漫画网站还是小说网站,甚至各种外卖、陪玩等胚胎,都是以“好评”为判断标准。“好看漫画”偏偏用“差评”作为标准,既给了读者一些新鲜感,又让脑筋灵活的作者得以有独辟蹊径的机会,从而成功“一带多”地筛选出质量高、内容好、三观正的优质作品。 不过,有一点让他比较在意,也是向文穠没有写到的…… 打开网站,注册账号并观察了下差评打分规则,老吴确定了自己的判断。 小向还是太年轻,文档中并没有分析到这一反差对用户留存率截然不同的影响。而这,确实是杜总另类利用了其它网站对“差评”警醒/高要求的空子,从而在心理上给用户们增加沉没成本的小手段。 他隐约记得那个姓广的游戏策划是心理学专业的,想来这也是她能那么了解杜总的原因。 毕竟,从沉没成本的极大效率利用来看,杜总也是个对心理学有一定了解或掌握的。 这证明了杜总这一路绝不是靠运气。 最后是《攻略之路》。 不知是性别原因,还是被冲击力更强的前两者抬高了认知线,这个本应创新十足的游戏对他来说就没有那么大的震惊感了。 但乙女游戏居然改传统的“女追男”套路为“男追女”,且还利用问卷调查及心理学的方式,模拟出了与玩家相符70%以上的真实性格与生活,可以说很大胆了,也绝对投资不小。 向文穠一直站在旁边默默打量老吴。 见他神情一路从“不甚在意”到“震惊”,以及如今的“深有所感”,她便唇角微勾,知道他也和自己一样被杜总的能力与为人深深打动,心下悄悄松了口气。 作为小记者,她是没有什么话语权,但她上司有话语权啊! 的确如向文穠所料,老吴几乎是看完文档的瞬间就觉得“败家子”会是连城从三线城市走向一线的希望,杜总更是给他们连城新闻电视台收视率带来转折的关键。 他立马去找了制片人,将向文穠文档的观点长话短说地提炼出终点,表示觉得可以在今天晚上的连城新闻报道内容中延长相关内容的时间占比。 “给他们加时间?凭什么?” 得知老吴来意,制片人眉头蹙起,轻笑一声。 “如果我没记错,他们公司现在应该只有一个《小石头历险记》拿得出手吧?热度也是。要不是昨天他们因为新增的网课平台上了热搜,我们甚至不会去采访。为了收视率,我们只需要能蹭到流量的内容,除了公司信息与游戏,其他都不报道。” --