我不过是个生活玩家[全息] 第243节
宗聂收下地图,对众人提醒:“先分配点数吧。” 10分钟准备。 初入比赛场景的所有人,武器装备等皆是白板; 可隐身的织金斗篷、花花绿绿衣等,禁用。 八大基础项与技能等级归零。 系统设定,每人可支配天赋点800、技能点500,根据个人需要,自行分配。 相当于100级的点数。 混沌属性玩家保留心法加成,普通玩家则拥有完整命格。 比如南星,原本只收集到7个命箓,补全命格后,数值加成如下: 水属性伤害 300%;智 150%。 每人可选择3x8个宝石,都在紫阶,自定品类; 只针对八大基础项强化; 诸如减伤、穿透等特殊宝石不会提供。 关于轻功。 学过轻功的玩家保留原有轻功,不过附加的属性暂被封印; 疲劳值消耗、增加速率等,初始状态下,所有人都是一样的; 没有轻功的玩家,系统提供基础轻功,两段跳的那种,仅在本局赛事有效。 细致的规则特别繁琐,且不一一赘述,反正就是尽量保证所有人在同一起跑线。 当然也做不到真的毫无区别。 玩家掌握的功法不一样,同等级的技能效果不可能相同,甚至,有些人技能数量不足20……这就是平日积累问题,官方对此不负责。 再如生活玩家,同样是药师,南星或许比别的药师掌握了更多药方,比赛中,自然就可以比别人制出更多种类的药品;比赛本身考验的是多方面能力,不可能为绝对公平,禁止他制作别的人不会炼的药。 雪月诀[梦落繁花]一招是例外,无限制复活什么的太作弊; 也没直接禁用。 否则,南星相当于少了一个技能,对他也不公平; 设定全场比赛限用3次……很不错了。 南星懒得动头脑,直接问他宗哥:“我怎么加点?” 宗聂想了想:“重点加智、气、敏、魄,体的点数分配按照平常的4/5吧。” 南星“嗯嗯”点头,转而问:“不加御吗,会不会太脆?” 宗聂道:“我一直跟你一起,会保护好……”顿了顿,他改口道,“镶嵌几块寿山石吧。” 寿山石加御。 南星毫无质疑,听从男人的建议,很快就分配好点数跟宝石。 技能点基本遵照平常的来; 由于复活技被限制,干脆就不升阶,多出来的点数分配到[故逐上春来]跟[雪满江树]上,前一招可消耗敌人的内力、后一个技能附着禁疗效果,团赛中不要太好用了。 “可选一个战队buff,”钟徐邱骆这时出声,问,“你们说加哪个?” 南星看了看,加攻、加防、加暴击等等,应有尽有。 “都可以……吧?” 他开口道:“我们队伍配置挺完美的。” 举手表决吧。 选中“长风破浪”:每完成50次击杀(包括野怪、玩家),暴击伤害 25%。 毕竟队里好几个战斗狂(或杀人狂)嘛,暴伤加成堪称如虎添翼。 关键是,“长风破浪”有股勇往直前、所向披靡的气势,寓意好! “雪地模式可能出现跟寒冷相关的debuff。” 宗聂提议:“先采集‘真武汤’材料,”看向南星,语气放柔,“就辛苦星辰了。” “真武汤”是南星不久前领悟的蓝阶方,有“保暖(中)”的效果,附带每秒回15气血(持续45秒)。 南星笑:“哪里就辛苦了?” 转而对大家说:“茯苓、芍药、生姜、附子、白术、甘草……大家认识的吧?” 上一周集体活动,可不光是在刷噩梦本; 每天抽出一两小时,教大家在没有系统提示、无法刷鉴定情况下,识别他常用的一些药材。 队友都很靠谱,齐齐点头。 南星想了想,提醒:“附子要多些,再采集几组rou桂,真武汤冷却有五分钟,可以配合着‘附桂汤’用。” 附桂汤“保暖”效果差,可也聊胜于无,药效恰好持续五分钟,填补真武汤的cd空白。 一切准备就绪。 10分钟倒计时结束。 空气墙消失。 众人瞬间暴露在凛凛寒风中。 尽管暴风雪停了,可大家依然“冻伤”了。 每秒掉落5点气血……看着不多,如果持续个十分钟,又没有治疗,脆皮玩家可就吃不消了。 何况,四处都是敌人,紧急关头,多5点气血可能就捡了一条命。 同时雪太厚了,有的地方有一米深,很真实地附着“迟滞”debuff。 就算没有debuff,体感上极致的寒冷,也让人受不了; 恨不得立马喝一碗驱寒的热汤! 幸好,主脑没像南星设想的那样,将队友分开、随机传送到不同地点。 这会儿顾不得分组了,人多力量大,扒雪的扒雪、开宝箱的开宝箱…… 也是走运。 在同一片林子发现两个箱子,一个木的、一个银的。 木箱开出锄头,正好拿去采药; 银箱是宗聂开的,摸到一根飞爪、一件……花棉袄? 花棉袄保暖,可缓解“冻伤”,但无法解除“迟滞”等debuff。 宗聂下意识将花棉袄递给南星。 南星:“……” 真像渔村老太太的手艺。 不过…… 不嫌弃了,冷啊,赶紧穿上暖和暖和。 飞爪分配给绿茶。 他的技能前摇相对长,输出不算高,万一落单被埋伏,有飞爪也好逃跑。 飞爪比起轻功,更不容易被技能中断。 继续前进。 或许是欧皇加成吧,几分钟都没遇到别的队,大大提高苟资源的效率。 南星找到一个隐蔽地洞,内设药鼎、灶台! 不由得大喜。 跟宗聂一人占据一个制作台,赶紧处理队友们汇拢的资源。 真武汤,药效持续10分钟,算上cd,每人四份够了,炼一炉吧; 多备一炉附桂汤就是,尽量节省资源。 而且…… 赛事场景设定生活职业制作成功率是这样的:绿阶及以下100%,蓝阶75%,紫阶50%,橙阶25%。 南星斟酌后,决定选蓝阶方制作药品,一方面需要的药材少,成功率高,大大降低了资源损耗,另一方面,低阶材料比高阶的容易找到、且采集消耗活力更少。 盘算药材够用,犹豫了一下,还是炼了一炉紫阶回生丸……嫌弃蓝阶的红药回血效果不太好。 雪地资源比起雨林、峡谷等略显贫瘠。 主要是野怪分布太散,很难刷。 于是,兔头队每人分到足够用的药品后,就没死磕资源,改变作战方案,决定专心致志猎杀玩家……顺带打劫。 · 两伙人,总数在七八个,打得很激烈。 他们脚下,躺着三个“重伤”的人。 团赛里,玩家被击杀,不会立马死去轮回点; 120秒的“重伤”,可发起求援,等人拿药治疗; “重伤”45秒内没及时被救起,就有被人“送去轮回”的风险。 三个“重伤”者显然是两伙人一方或者双方的队友; 有人想摸伤员,治疗却有5秒前摇,立马被对面的人打断; 势均力敌的双方一时谁也无法奈何谁。