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200元一斤在镇长这都是低价,也就是说番茄还能卖出更高价,不愧是说明里最被喜欢的食物。 之后,见郁寒没其他事,镇长就以不要被打扰到办公将郁寒赶走了。 *** 郁寒回到农场差不过中午的时候,该从镇上了解的都了解地差不多。种田副本里,玩家大都被束缚在农场和土地上,被设计地必须与NPC交互的情况并不多。 回到农场时,正碰到餐馆送餐员工,为了不增加变数,谷嘉实直接将他们早上钓的鱼直接交给送餐员工带回去。 “怎么样?”谷嘉实问道。 “番茄应该是我们获得居民证的关键作物,现在的价格的确很高,但是我们没有足够的时间一茬一茬地种番茄,应该有更合适的时机将这些番茄卖的金钱换到居民证。” 郁寒将他在小镇上打听的各种农产品价格告诉他们,以及他对副本信息的各种分析推断。 回来时,郁寒发现农场入口处多了几个深达一人高的坑洞。 发现郁寒注意到这些陷阱时,陆子晗高兴地跳出来:“是我想的法子,这样晚上我们可以将活死人埋起来,只露个头在外面,这样就能困住他们了。” “是个好点子!”郁寒知道陆子晗的优势在这个时候就显现出来了,他能对游戏副本各种套路想出各种奇葩点子来破解,在现实里就是那种在游戏里总能试验出bug的玩家。 郁寒拿出新做的工具铲子继续挖洞:“我们还是要多挖几个,可能会不够用。” 耿壮虽然说着要放弃这个副本,但是不威胁到他小命的事情和体力劳动等,他都没有抗拒,此时,他向郁寒哀嚎道:“不是吧,大佬,你到底又多接触了多少NPC,我们总共要挖多少个坑来填。” “我只多接触了镇长,但是我并不觉得今晚只会多一个镇长活死人要对付,要知道游戏副本是有时间限制的。如果我们只固定接触几个NPC,然后永远躲在农场里种植,不是没有任何危险地可以在这个副本待到天长地久,‘游戏’不会这么简单的。他会不停地增加活死人的强度或人数,来增加我们面对时间的紧迫感。” 方乐岚早就注意到这次副本不同寻常的难度:“这个副本难道不给我们普通玩家活路吗?” “也不尽然,种田副本大都是一个统筹管理的问题,如何最优解地对时间体力等资源进行分配。”郁寒想了想,觉得游戏难度的贸然几倍几倍的提高,的确是他连累了与他分配到一起的玩家。 为了弥补,他仔细地对其他四人解释道:“如果第一天没有注意到提示的那条活死狗的话,晚上的活死人进攻农场也已经将答案明面地展示出来了。第一天的小屋作为安全屋存在是能够保证玩家安全的,只是对活死人能产生的作用的农作物会被破坏殆尽,一天的劳作可能全部白费。” “一般玩家,进种田副本后,都会尽量多种一些作物种子试错,第二天就有可能从活死人破坏的农作物中找出糯米、大蒜、番茄或者其他的特殊作物。副本是不会给出必死局的,如果武力值不够,可以选择着重种植大量大蒜,苟着保命;如果想走其他途径完成任务,可以选择着重种植大量番茄,送番茄给每个NPC都能增加好感,能获得更多信息以及其他通关方式;如果想靠蛮力通关,就着重种植大量糯米,将全镇的活死人NPC全部消灭,就能获取镇长的权利,自己给自己颁发居民证也算完成任务。像我们这样均衡分配资源,尝试用最直接的金钱购买方式也可以。” 郁寒总结道:“我们每个人的体力、金钱都是固定的,在种田副本中,如遇极端情况,就需要玩家就当时以及之后任务所需合理地将这些全部都利用到不剩一分一毫。” 针对副本的各种攻略在休息区可是要用积分或者休息区时间来购买的,这一点只有陆子晗这个纯正新手不知情,其他几人对郁寒大佬的经验分享可是都认真听从的,连耿壮这个“游戏钉子户”都不例外。 方乐岚听了之后感触最深,因为她通关了好多次种田副本,但每次都只能得到一两个积分甚至一个积分都得不到保底通过,而只要失败一次就要扣十分,所以即使是简单的种田副本,她都战战兢兢害怕遇到不靠谱的队员,导致全员失败,而她根本承担不起失败所扣的积分,也没办法能单独完成副本任务。 她想,按照郁寒所说的方法总结,在简单副本里,她可能能够苟着单独完成副本,而且,她也从中推测到种田副本可能会在哪些方面奖励积分了。 *** 在农场中将准备工作完成后,即使耿壮仍然不参与,谷嘉实三人对于对抗今晚的活死人进攻都信心满满。 只有郁寒却不抱乐观心态,因为游戏不会那么简单,它总是在测试玩家的极限,当你觉得能够应付时,它就会实时地提高难度让你措不及防。 果然,还没等天黑,餐馆的送餐人员来到农场时已经不是正常人类面貌了,虽然手中还提着他们玩家的晚餐,但他来到农场完全不是因为送餐,而是对农场中种植作物的摧毁欲望吸引。 陆子晗可不管他是不是活死人,抢过那些食物就将送餐人员一锤子敲进陷阱洞,然后就抓紧时间埋坑。 郁寒一看天色:“小镇居民NPC活死化的时间提前了,他应该是在半路的时候就转变成活死人了。这样下去,副本时间拖得越久,我们白天都可能会面对整个小镇的活死人了。”