141章提到的穿透问题的具体计算
第141章的附带资料(纯手打,给点推荐票呗~~) 关于穿甲与抗性的简单计算 (以下以护甲为例,魔抗与护甲类似) 1抗性的伤害减免计算公式 在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为减伤比例护甲(护甲 100) 也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50 2穿甲的计算 固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。 敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50—444 百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。 100点护甲,减伤率为50,一个轻语,35,那么真实减伤率就是503515 3拳头转换护甲穿透计算公式的影响 取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算 (1)50护甲 改版前501040 40140286 28610186 穿透效果为333—186 改版后50护甲等于333 33310233 xx 100233 则x303 30310203 2031203169 穿透效果为333—169 即大约多了17的穿透 (2)同理,对100护甲的目标进行计算得到 改版前50—374 改版后50—361 即多了13的穿透。 由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这17的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。 如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢? 100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为112,改版后,被穿透后,护甲为53,多穿透了165 而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为134,改版后,被穿透后,护甲为362,多了整整228。 这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。 s2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过) 120金币 也就是说,如果多出来228的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。 500金币需要正常发育多久? 答案是两分半钟,多的还要我说吗?