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星际策划,日入十亿 第134节

    一进游戏,彩彩也和许多玩家网友一样被缩小后的花园惊喜到,她也和小豪弟弟差不太多,对这个陌生世界充满好奇,瞎转了好几圈,把“出生点”各种熟悉的不熟悉的事物都欣赏了一番。

    画质和画风都很好,放大后的花草树木也都很好。但转了之后,彩彩就和小豪一样,完全不知道该做什么了。

    没有npc告诉她接下来要做什么什么任务,不过好在,她是在直播,有玩过华夏其它游戏的网友们给她支招,她摸索着玩了好一会儿,期间也磕磕绊绊地死了好几回。彩彩是个成年人,心态稳定,又或者说,被晏雪洲残害的次数还太少,所以每次死了,都只是“这也能死吗”、“我实在太不小心了”这类想法,并没有想到这些死法是谁做出来的。

    玩着玩着,她就找到乐趣了。虽然上手有一点难度,没有新手引导,也没有npc派发任务,但别说,自己摸索着仅根据角色手里的一本书,制作出工具陷阱武器,再使用这些东西,成功把一只原本她看见就想跑,打也不敢打的虫怪成功击杀时,那种从心底涌出来的成就感和满足感,真的是很奇妙。

    这种感觉其实也很简单,就是:我战胜了这只不太好打的怪,我赢了!原来这只怪用这种办法打起来更加简单,真有趣!

    彩彩以前也不是没有玩过游戏,像单人打怪,很多游戏角色一级的时候,非常轻松就能打死同级小怪,两招下去小怪就秒了,随便做个任务,有了基础装备,那秒怪就容易了。等后面怪的等级上来,打得死与打不死,区别一般就在于装备够不够好,技能放得够不够准了。

    简而言之,那类游戏,彩彩玩起来是不太需要动脑子的,只要无脑堆装备堆属性,再难打的怪也能打死了。可是《迷你冒险》不同,当然,游戏还是会有低级怪和高级怪,提升装备杀怪确实也可以容易一些,但最重要的是,这游戏里杀怪即便手握最简陋的武器,也不是必输无疑。

    像彩彩遇到有一只蟑螂,这玩意就算游戏弱化了虫子的外表,她一样觉得很恶心,根本不想上前跟虫子打,于是她就想了个办法,做了个陷阱,把这蟑螂困在陷阱里。

    等蟑螂进了陷阱范围里,她便弄断陷阱上的石头,最后成功将蟑螂给砸死。她那会儿看直播间弹幕上说,花园里还可能会找到杀虫剂,用这个直接喷虫子,不死也残了,不过玩家得提前准备防毒面罩才行。

    怪物尸体这一点,游戏策划还挺贴心的,玩家只要靠近尸体一定距离,就能自动拾取爆出来的材料。彩彩对这个设置真的是狠狠松了口气,要是游戏还得摸一下尸体才给材料,那她真的是玩不了一点。

    玩到后面的时候,彩彩已经学着在花园搭自己的小屋了。不过她老是搭到一半,就被附近的怪给破坏,心态再好的人也忍不住上火了。

    在第三次房子终于搭得有点型了,却被一只飞蛾扑坏房顶后,彩彩连连做了好几个深呼吸:想骂脏话!

    闭眼咽下这口气,她看向缺了房顶的房子,这口气又咽不下去,一看时间也不早了,彩彩就准备退出游戏。

    她一返回主界面,这才注意到,原来游戏有很多地图,一时好奇,她就往下翻了翻。

    翻到最后一页,她看见了一个地图,名称叫“魔法师的花园”,又一次挪不开眼了。

    地图都是一幅静景,像默认的那张地图,晴空下一栋房屋带一片花园,花园草地微长,生长着不同的花与树。粗一看,就是一幅很普通的也很生活化的花园,但仔细了瞧,能看见草叶上趴着的蜗牛,草丛深处的蛛网,树上正在搬运橡果的松鼠,房屋窗台上伸着懒腰的花猫等等事物,这些植物或动物,都代表着这张图会出现的主要资源与怪。

    而魔法师这张图,是一幅夜景图。

    扫一眼,好像也没什么稀奇的地方,仍然是一栋房屋带一个花园,花园里还是一些花啊草啊之类的。但是呢,细看就能发现,这图可一点也不简单。

    图上性感美丽的女士穿着黑袍在窗边炮制着什么东西,热气滚滚,而房间里两只黑猫拉着横幅,上面写着注“xx五百岁生日”的字样,两只黑猫脸上都露着讨好的笑。外头的花园内,洁白月光下,树桩旁的蘑菇张着嘴打着哈欠,池塘里的青蛙打着领结,表情严肃地拿着一根指挥棒对着池塘,由青蛙向四周发散,就可以注意到,这花园里的蟋蟀、老鼠,还有树上的鸟儿,还有花朵们,都是面朝着青蛙的,它们都有各自的动作与表情,就好像,真的在配合青蛙演奏或演唱。

    “生日?天!你们看,这座花园里的生物,像不像是在为了屋里的女士排练生日表演节目?”彩彩双眼发亮,她感觉找到了宝藏!

    直播间弹幕也热闹了起来。

    “挖槽!所以雪团他是来真的?”

    “啊啊啊啊好可爱啊!像动画片一样!”

    “哈?我看了好几个又被坑得崩溃的主播,结果,雪团他还真的有藏这种梦幻主题的图啊?”

    “看着就好想玩!蘑菇凑在一起张嘴又好笑又可爱还有一点恐怖,那些小花呢,随风摆动的样子,姿态还挺婀娜,像在跳舞,好有童趣啊,想到我小时候的幻想了嘿嘿。”

    “对不起我有罪,全部注意力只在美女jiejie身上了。”

    “所以这个屋主已经有五百岁了吗?她还很年轻啊,而且这个花园可跟‘普通正常’搭不上边,魔法师,听上去就有意思的感觉!”

    “雪团啊雪团,你真是恶事做尽啊!我本来看隔壁主播在各种毒虫攻击中挣扎,也看到彩彩数次被拆家,已经决定做个冷漠的人,对这款新游冷眼旁观了,结果你你你你,你为什么要做魔法师地图?”

    “jian诈!一定是黑心团子故意的!他就是想用这个图吊着我们这些老玩家!!!”

    “呜呜呜怎么办,我现在看着这地图封面就好想进入玩了,救命啊,谁来骂醒我,我手上已经有好几个游戏了,真的肝不动了啊!”

    “[苦涩一笑.jpg]谁不是呢?我的钱包说它早撑不住了,让我别看了,但问题是,我的眼睛我的手都不听使唤啊!”

    晏雪洲微笑看着这个主播的直播间弹幕,果然,没几个玩家能抵挡“魔法师”的诱惑,神奇的花园,会说话唱歌跳舞的植物动物,谁小时候没看过类似的动画呢?

    然而小时候的动画是隔着光屏的,星际是有全息影视,但全息只是投影,只能看不能碰。但《迷你冒险》不仅可以看到,还可以碰到摸到闻到感受到。小时候没有实现的梦,长大了终于可以体验了,谁不心动呢?

    当然了,晏雪洲做“魔法师”和“吸血鬼”这类地图,也不仅是用来吊着玩家们,让他们进了就出不去,还有一个原因——他后面会做西幻游戏。

    当然不是现在,现在晏雪洲的活还多着呢。

    等《迷你冒险》正式上线之后,他要忙《侠者》的玩法更新,还有《宫海》的系列游戏皇帝养成、科举之路、夺嫡大戏。

    这么一想,晏雪洲还真是不敢多想了,先把这些要做的都做完,再去想全新游戏吧。

    -

    两三小时后,谈轩一脸满足地从全息舱里出来,而他小豪弟弟也一起出来了,谈轩定睛一看,乐了。

    这小子,那脸明显哭过,肯定还不止哭了一次,这会儿脸上全是泪痕,鼻子一抽一抽的,先前的嚣张全消干净了,瞧见自己,还委屈巴巴的。

    谈轩心里那个畅快啊,他依旧笑得温柔,问:“小豪啊,游戏好不好玩呀?”

    “呜呜呜……”弟弟嘴一张,哭出了声。

    谈轩连连点头,“看来是挺好玩的,都好玩得哭了。”

    “哇啊!”小豪委屈的哭声变成了嚎,并道,“哥你坏!我再也不要跟你玩了!呜哇哇,mama我要回家!”

    谈轩:哈哈哈哈计划通!

    第153章

    《迷你冒险》内测的网评可就不像《追光》那样一派和谐美好了。

    画风又回到了《追光》出现之前,甚至回弹得更加厉害,一点开评论区,那些一条条的留言都饱含了玩家们对这游戏的策划们又爱又恨,爱恨纠缠的复杂情愫。

    “救大命啊!黑心团子又开始搞事了!还卑鄙地用《追光》相近的款式做宣传片!”

    “他是真的坏啊!我就没见过像他这样的策划,我好恨他!可是《迷你》的超能地图真的太吸引人了呜呜呜……”

    “我很矛盾,一方面真的很喜欢游戏里脑洞大开的新奇题材与元素,一方面又被游戏里不易上手容易死亡的深坑劝退,想玩,又不敢玩。我最怕的是,单机模式会有队友npc出现,我好怕晏雪洲那个不做人的又突然做出一把大刀捅死我。”

    “呵呵,谁说不是呢?反正我对这狗逼一点信任度也没有了!”

    “有一说一,《追光》美得没法说,玩起来也特别轻松,但我个人还是喜欢有挑战性的,《迷你》的玩法和不同地图,真的挺吸引我的。”

    “上面的哥们一看就是刚入坑不久的,还有肝能玩得动。像我这个老玩家,本来就兼顾四五款游戏了,这回是真的肝不动了。”

    “我还能行!我超喜欢这款新游里废物利用和小发明家的玩法,陷阱和装备也能研究好久,还有各种类型的地图,奇幻冒险梦,真的很难不心动啊!”

    是啊,老玩家们看着主播或亲友的内测,看着宣传片,真的是很难不心动。《迷你冒险》主题虽在于冒险,但其实也是真有宣传片里展示出来的可爱美好的,本身自然景物动物就很可爱了,乘蒲公英飞行,乘树叶远航,骑飞虫飞鸟,真的很浪漫,更不用说后面那些超能地图了,那几张超能地图真的就像是一个新世界打开的缝隙,但凡看见的人都会被撩拨好奇的心。

    有些老玩家骂得起劲,嘴上说一定不玩再也不会上当,不玩游戏就不会被黑心团子坑,但实际上身体诚实得很。

    刷各种《迷你》的剪辑与视频,大数据又根据他们刷的次数进行推送,推得多,入眼的相关内容就多,被撩动的频率也就更多了。

    是以,当《迷你冒险》正式上线时,大批赌咒发誓的老玩家,仍然控制不住自己的双手,点进了那个罪恶的世界,然后沉溺其中不可自拔。

    其实玩习惯了晏雪洲的游戏,对游戏已经生出了警惕心,进了游戏之后,老玩家们首先第一个就是根据角色各项数值来推测游戏的主要玩法,在这种时候,对他们来说,新手引导反而不需要了。他们看完之后,自己就能思考出进游之后,第一步该做什么。

    而经历过《宫海》的洗礼,晏雪洲相信玩家们在有npc的游戏,也能够应对自如了。

    就像谈轩一样,从《天灾》到《迷你冒险》,成长可不是一点半点,玩普通地图对他这样的玩家来说,已经没什么挑战难度了,要找乐趣,直接就能从中高难度的地图开始冒险。

    当然这些对新人玩家们来说还是超纲了。纯新人们,就和小豪弟弟与彩彩一样,一开始就各种死亡很正常,区别只在于心理承受能力的高低。

    如果玩家觉得太难了,或者以同样的死法死了几次,正式版是有个快捷推荐的。第一次开局玩家在天黑的情况下挂了,玩家重开两次,又挂了,这时系统还是会给出一点点提示的。

    这个提示肯定不是非常详细的教程,一般玩家挂了,系统只会极简洁地标一个“您死于黑暗/被蜘蛛杀死”,但如果玩家在短时间内在某个点重复死亡,系统就会显示“您在黑暗中死于xx虫怪的攻击”,“您在黑暗中死于低温”等等。

    给玩家一个大致的应对方向,玩家只要打开出身自带的书查这只虫怪的特性,就会知道这种虫子在黑暗的环境下也能行动自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低温就更简单了,晚上会冷,提前在白天做件御寒的衣物,或者躲在防风的地方就可以了。

    对比《天灾》,这个功能对新玩家们来说,已经算得上十分友好了。

    要是有玩家觉得这个功能带嘲讽性,那也可以直接选择关闭不开启,自己去解决疑难,获得的成就感还更高一些。

    这款游戏,不同的玩家玩了之后,也能明显感觉到,它一样拥有华夏战斗游戏的特色——兼容性。

    不擅长跟别的玩家组队的,或者不擅进攻的玩家,可以选择当纯后勤。单人模式下,玩家可以选择培养npc队友作为输出,npc队友为自己提供全方位的保护。

    npc队友这个玩法,在内测半版后做了调整,原先是npc队友也需要玩家cao控,但正式版晏雪洲改成了npc可以智能作战,不需要玩家兼顾几个角色,npc角色会根据自身属性数值进行分配,而原先有的玩家可选择cao控npc队友的玩法,也有保留下来。

    玩家不想动手打,npc智能作战,玩家想尝试自己来,就可以选择cao控npc队友,在游戏中显示的并不是cao控,而是“指挥”。

    这很好地满足了单人玩家的需求。不论玩家是想体验打虫子,还是只想在游戏里建房子玩飞行,都是没有问题的,擅长或是不擅长战斗,在这款游戏都能找到自己的价值,也都能有自己的玩法。

    玩家在游戏里是自由的平等的,不会再被简单粗暴地划分为会玩的不会玩的,高手和弱鸡,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容性,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。

    至于联机,这个灵活性其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏体验就好,要是遇上拖后腿没有团队精神各种搞事的,那体验自然就差。总的来说就是,看人。

    喜欢哪种模式就选哪种,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很高的选择权。

    正式版上线,谈轩开开心心入了新游,后来小豪小弟又来找过他,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教做人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了点礼貌,求人也有了求人的姿态。

    谈轩也就分了那么一丁点精力与时间带了一下这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏毛病时,这小子还真的因为想玩好游戏听进去了一点,也算得上好事一件了。

    这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知道的。

    《迷你冒险》地图已经做了不少了,这是款付费游戏,和《旅程》一样,地图是dlc,不过主体就已经自带十张地图了,不买dlc,玩家们其实也够玩的。这款游戏的dlc出得不会很快,既是保护一下玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪物植物更新,还是不会落下的。

    现在晏雪洲正忙的是《天下侠者》的新娱乐玩法,点xue与易容。

    单单玩法,其实添加进去很简单。但《天下侠者》有很庞大的剧情,主线剧情无数支线剧情,要把这两种玩法合理地与剧情结合起来,想很快就做完也没有那么容易。

    而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位性格各异行为与常人不同的长老们埋好伏笔。新角色出场太过突兀,一点消息都不存在江湖中,多少会有虚假感,会令玩家们代入感降低。再来,透露零散信息,让玩家们主动产生好奇,一点点掀开新门派的面纱,那可比官方直接宣布新门派的出现效果好得多。

    此次更新的两个新鲜玩法,晏雪洲边做边忍不住想象玩家们玩起来的样子。

    别说玩法,就是他自己,都想进游戏体验体验。经典的手指一点,就能将定上两三个时辰,人除了眼珠子哪也不能动。一张人皮面具涂涂抹沫,长袖一挥,五官彻底变成另一个,就连最近的好朋友也辨认不出,怎么看怎么神奇。

    这个江湖何其之大,无奇不有!

    至于武器格挡这点,游戏里npc们对战就已经展示很多了,倒是不用再做什么新剧情,只需要提前给各门派教学npc添加上这么一门课程就好,要比娱乐玩法简单得多。不过这份简单只是从剧情设定上来说,要把格挡真正做进战斗,就相当地给每个玩家都加了一个隐藏技能。

    技能施展范围命中率精准度,以及格挡伤害数值这些要如何计算,也不是随便设计一个“格挡所有普通攻击”就完了。

    不过这个可以慢慢来,娱乐玩法是下一次版本更新,格挡可以在下下次更新出现,可以稍晚一点,但又不能太晚,给出玩家们适应这个隐藏技能的时间,这样一来,才有可能在第二场竞技赛的赛场上看到选手们使用这个隐藏技能出来,若是能用这技能起死回生,那给人带来的惊艳与震撼也一定会很大。

    一想,晏雪洲真是有点等不及了,好想现在就做完,好想欣赏玩家们玩到易容点xue,和用出格挡时震惊的表情啊!那一定相当有趣!

    第154章

    在《迷你冒险》上线一个月后,《天下侠者》第一届竞技赛也落下帷幕。

    最后那场总决赛,晏雪洲是去的现场。观众出乎意料的多,大部分都是首都星的,不过也有一些是远道而来的,现场氛围很是热烈,以人数上来说,甚至要比晏雪洲以前世界的全球赛还要多上许多。

    竞技赛的所有战场地图都是全新制作,只有报名参加了竞技赛的玩家可以进入地图熟悉场景,《天下侠者》的玩家们在游戏里玩到的竞技场地图,是和正式赛场的是不一样的。

    全新地图一来是新鲜感,二来部分地图也是增加竞技赛的难度,更加考验选手们的应对能力。同时淘汰赛晋级赛到总决赛,选手们的地图也是不一样的。